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挑战侠盗猎车和刺客信条?EA未来欲推出3A级动作游戏

发布时间:20-03-23

作к为游戏大厂,EA每年都会推出≦大⿶量游〇戏作品,当中不乏名利双收之作≠,⺌单以今年下半年来说░,除了《FIFA 16》、《极品飞й车Ⅳ19》等固定系列品牌外,还有《星球大战:前线》这样有资格竞争⿺年度游戏的大作,下一阶段还会有ξ《镜之边缘2》、《战地5》等作品预定。


不过EA最近々则指出,他们*的游戏战略Ч仍然不够完美,未来他۩们希望推出更☆具分量的⊿动作游戏。&lↂdquo;纵观当今的游戏界,你会发现在⌒游戏产业⿵ǐ当中动作游戏一环▊上,EA是相当δ薄弱的。&rdq∕uo;EA执行副总裁Patri卍ck Soderlund在接受IGN采访时♂说道,⇔“一︴直以来EA≌都没有以≠《刺客信条》,《蝙蝠侠》ξ或是《侠盗猎车》这样的大●型动作游戏而闻名,而我们现在的目标则是加大投入,争取在动作类游戏上带给玩家更╯╰多的内容。”

“当然了,这并不是说我们能马上做出一款类似GTA的游戏然后卖个5000万套,虽然如果能Д成真也不错,”Soderlund继续表示,“我们的Ё▀目标实▲际上是做⊙出A·AA级大投入的动作游戏,现在EA的品牌都很出色,但我们已经在准备接下来的新发展方向。

这段话虽然没有透露EA未来可能的动作游戏具体是什么∠,但多☼少提供▧了一┐个思路,从《荣誉勋章》到《战地》,以及现在的《星球大战:前线》※,EA大作的代表确实一直都是射击游戏而缺少动作游戏,从去√年开始,EA已经着手吸纳Ⅻ了不少其他公司这方面的人才,其中就包括育碧前高级制作人Jade RayⅪmond入主EA蒙特利尔工作室,在‥结束已知的新作计划后下一阶段想必就能看〣到改变。

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